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インターネットが普及し始めて20年以上が経ち、社会はインターネットを前提しとした仕組みに大きく変化した。
インターネットは単なるデジタル技術ではなく、グローバル社会を支えるインフラとしての社会的な意味を持っている。そのため、国際関係や法、倫理などの側面からインターネットの運用と活用を検討することは不可欠である。本アカデミックプロジェクトでは、このようなインターネットの社会面について研究を行い、インターネットの健全な発展を支援する。
これまでの日本研究への歴史的アプローチにくわえ、社会科学的視点と国際比較を交えて、学際的な日本研究をめざす。対象時期は明治維新以降から現代まで、主として政治学と社会学の視点から共同で研究していく。
本アカデミック・プロジェクトでは、日常のなかの創造の契機について考察・研究・実践をしていきます。これまで、芸術や科学、商品・サービス開発における創造については多く研究がなされてきましたが、日常の暮らし・仕事等におけるちょっとした創造行為や創造的活動については、まだまだ探究・研究の余地・可能性があると考えています。本プロジェクトは、そのような「日常のなかの創造」についての研究を促進することを目的としています。
参加者が行っている(行おうとしている)「日常のなかの創造」に関わる研究・活動を発表して、他の参加者でそれぞれの観点からフィードバックし、愛で育てるとともに、場合によってはコラボレーションや展開につなげていきます。このような活動によって、これからの「創造社会」(Creative Society)に向けた知見を生み出すとともに、「日常のなかでの創造」の実践や研究をする力を持つことを目指します。
本アカデミック・プロジェクトでは、日常のなかの創造の契機について考察・研究・実践をしていきます。これまで、芸術や科学、商品・サービス開発における創造については多く研究がなされてきましたが、日常の暮らし・仕事等におけるちょっとした創造行為や創造的活動については、まだまだ探究・研究の余地・可能性があると考えています。本プロジェクトは、そのような「日常のなかの創造」についての研究を促進することを目的としています。
参加者が行っている(行おうとしている)「日常のなかの創造」に関わる研究・活動を発表して、他の参加者でそれぞれの観点からフィードバックし、愛で育てるとともに、場合によってはコラボレーションや展開につなげていきます。このような活動によって、これからの「創造社会」(Creative Society)に向けた知見を生み出すとともに、「日常のなかでの創造」の実践や研究をする力を持つことを目指します。
芸術と科学を学ぶ大学院生のための交流の場を設けること、その交流を通して、研究の多様性を理解し、自らの研究を俯瞰する視点を獲得することを目的とします。
本科目は、xSDGラボ・コンソーシアムと協力しながら、企業におけるSDGs達成へ向けた行動推進を実践的に学び、その課題と課題克服方法を検討する。その際には、SDGsのガバナンス構造、設計、内容、性格について概観したうえで、アクティブ・ラーニングとして、受講者によって課題克服方法を具体的に考案していく。これらを通じて、持続可能な開発ガバナンスにおける、今日のSDGsをめぐるダイナミズムについて学んでいく。
本アカデミック・プロジェクトでは、日常のなかの創造の契機について考察・研究・実践をしていきます。これまで、芸術や科学、商品・サービス開発における創造については多く研究がなされてきましたが、日常の暮らし・仕事等におけるちょっとした創造行為や創造的活動については、まだまだ探究・研究の余地・可能性があると考えています。本プロジェクトは、そのような「日常のなかの創造」についての研究を促進することを目的としています。
参加者が行っている(行おうとしている)「日常のなかの創造」に関わる研究・活動を発表して、他の参加者でそれぞれの観点からフィードバックし、愛で育てるとともに、場合によってはコラボレーションや展開につなげていきます。このような活動によって、これからの「創造社会」(Creative Society)に向けた知見を生み出すとともに、「日常のなかでの創造」の実践や研究をする力を持つことを目指します。
本アカデミック・プロジェクトでは、日常のなかの創造の契機について考察・研究・実践をしていきます。これまで、芸術や科学、商品・サービス開発における創造については多く研究がなされてきましたが、日常の暮らし・仕事等におけるちょっとした創造行為や創造的活動については、まだまだ探究・研究の余地・可能性があると考えています。本プロジェクトは、そのような「日常のなかの創造」についての研究を促進することを目的としています。
参加者が行っている(行おうとしている)「日常のなかの創造」に関わる研究・活動を発表して、他の参加者でそれぞれの観点からフィードバックし、愛で育てるとともに、場合によってはコラボレーションや展開につなげていきます。このような活動によって、これからの「創造社会」(Creative Society)に向けた知見を生み出すとともに、「日常のなかでの創造」の実践や研究をする力を持つことを目指します。
芸術と科学を学ぶ大学院生のための交流の場を設けること、その交流を通して、研究の多様性を理解し、自らの研究を俯瞰する視点を獲得することを目的とします。
芸術と科学を学ぶ大学院生のための交流の場を設けること、その交流を通して、研究の多様性を理解し、自らの研究を俯瞰する視点を獲得することを目的とします。
これまでの日本研究への歴史的アプローチにくわえ、社会科学的視点と国際比較を交えて、学際的な日本研究をめざす。対象時期は明治維新以降から現代まで、主として政治学と社会学の視点から共同で研究していく。
インターネットが普及し始めて20年以上が経ち、社会はインターネットを前提しとした仕組みに大きく変化した。
インターネットが社会を支えるインフラとして更に発展し、人類に貢献するためには、インフラとしての技術進歩、技術革新が不可欠である。本アカデミックプロジェクトでは、人類を支えるインフラとして必要となる新たなインターネット技術の研究・開発を行う。
インターネットが普及し始めて20年以上が経ち、社会はインターネットを前提しとした仕組みに大きく変化した。
インターネットは単なるデジタル技術ではなく、グローバル社会を支えるインフラとしての社会的な意味を持っている。そのため、国際関係や法、倫理などの側面からインターネットの運用と活用を検討することは不可欠である。本アカデミックプロジェクトでは、このようなインターネットの社会面について研究を行い、インターネットの健全な発展を支援する。
センサやアクチュエータと共にコンピュータは環境に埋め込まれつつあります.これにより人工物は自然物と同一化しつつあり,コンピュータはこれまでになく世界を制御しつつあります.近年のコンピュータサイエンスの急速な進展は,理論とデータによりもたらされました.我々はこれらを進展すべく,(1)脳神経科学や自然計算に基づく新理論と(2)超大規模データ処理技術を探求します.
本アカデミックプロジェクトではソフトウェアを使って問題解決を行うシステムを作成し評価を行います.修士1年生は自分が研究するテーマに関連する論文を読み発表を行い,修士2年生は自分の修士論文で扱う内容について発表を行います.
本アカデミックプロジェクトではソフトウェアを使って問題解決を行うシステムを作成し評価を行います.修士1年生は自分が研究するテーマに関連する論文を読み発表を行い,修士2年生は自分の修士論文で扱う内容について発表を行います.
「身体化デザイン」プログラム
高度に情報化され、構築された社会で人と人が共存して生活する現代、時間も空間も人間の行動そのものも人間のスケールを凌駕する環境の中で私達は日々の生活を送ることを余儀なくされている。しかし人間の制御可能な範囲を越えた事態に対する高度に複雑化したシステムに依存した現代社会には、それに起因する問題が多発している。
現代のネット社会における匿名性の横行、死に対する体験の不足からくる殺傷に対する意識の欠如など、人間の成長過程における「自分」と環境との実体的な関係の再構築の必要性が語られて久しい。
建築・都市環境の分野では、高度に専門化され分業化された建築技術に根ざした集団による都市建築物の構築により、誰の認識下にも入らないが為に放置され結果として安全性を欠いた建築物が出現するという事態や、自分とそれを取り巻く集団としてのコミュニティへの介入がなくなることによる住民の孤立、都市生活の安全性の欠如などがそれらであろう。今までの社会では自分が積極的に関わることで成り立っていたことが徐々に他人事にされてしまっているという人任せの志向と深く関係している。
この現代社会における他人事意識を理解し、その問題に直接的に答えるためには、その問題の最も根幹にある人間の身体性そのものの意味を問い直す必要があるのではないだろうか。自分の身体と心を良く理解し、自分の力でできる或はできないという能力の限界を知り、自分なりの解決方法を獲得し、自分の身の丈にあった人間関係を構築する。このように、自分を理解する者同士の作る豊かな人間集団としての社会構築を目指すためには、人間の「身体」に今一度立ち返って、あらゆる分野の、人間とそれを取り巻く環境との関係の再検証を行なうことが求められている。そのためのアプローチを身体化デザインとして提案する。
本学期のテーマは初回授業時に発表する。
「身体化デザイン」プログラム
高度に情報化され、構築された社会で人と人が共存して生活する現代、時間も空間も人間の行動そのものも人間のスケールを凌駕する環境の中で私達は日々の生活を送ることを余儀なくされている。しかし人間の制御可能な範囲を越えた事態に対する高度に複雑化したシステムに依存した現代社会には、それに起因する問題が多発している。
現代のネット社会における匿名性の横行、死に対する体験の不足からくる殺傷に対する意識の欠如など、人間の成長過程における「自分」と環境との実体的な関係の再構築の必要性が語られて久しい。
建築・都市環境の分野では、高度に専門化され分業化された建築技術に根ざした集団による都市建築物の構築により、誰の認識下にも入らないが為に放置され結果として安全性を欠いた建築物が出現するという事態や、自分とそれを取り巻く集団としてのコミュニティへの介入がなくなることによる住民の孤立、都市生活の安全性の欠如などがそれらであろう。今までの社会では自分が積極的に関わることで成り立っていたことが徐々に他人事にされてしまっているという人任せの志向と深く関係している。
この現代社会における他人事意識を理解し、その問題に直接的に答えるためには、その問題の最も根幹にある人間の身体性そのものの意味を問い直す必要があるのではないだろうか。自分の身体と心を良く理解し、自分の力でできる或はできないという能力の限界を知り、自分なりの解決方法を獲得し、自分の身の丈にあった人間関係を構築する。このように、自分を理解する者同士の作る豊かな人間集団としての社会構築を目指すためには、人間の「身体」に今一度立ち返って、あらゆる分野の、人間とそれを取り巻く環境との関係の再検証を行なうことが求められている。そのためのアプローチを身体化デザインとして提案する。
本学期は先学期に引き続き「能を舞う」をテーマとする。
芸術の開拓者は常に科学的な知識や発見を積極的に導入してきた。同様に科学の開拓者は芸術的な直感や洞察力を大切にしてきた。そもそも、芸術と科学という分類は時代によって変化してきたものであり、現代を生きる我々が芸術とみなしている過去の営みには、その当時には芸術に分類されていなかったものも少なくない。確実に言えることは、新しいものを生み出すには、特異性に基づく直感や洞察と、データや経験に基づく検証の双方が必要だということだ。
今日のように生活の隅々にまでテクノロジーが入り込み、諸問題が複雑に連関し、猛烈なスピードで社会が変化する時代には、芸術家と科学者の対話や協業はますます重要度を増している。NASA、ESA、CERNなどの研究機関がアーティスト・イン・レジデンスを招聘し、フルタイムで芸術家を雇用する時代になった。
このような認識に基づき、本プロジェクトでは、芸術と科学の融合領域や、芸術の科学、科学の芸術、等を研究テーマとした大学院生に参加を募り、研究推進のための共通の環境構築、概念構築、ディスカッション、ワークショップ等を行う。
これまでの日本研究への歴史的アプローチにくわえ、社会科学的視点と国際比較を交えて、学際的な日本研究をめざす。対象時期は明治維新以降から現代まで、主として政治学と社会学の視点から共同で研究していく。
インターネットが普及し始めて20年以上が経ち、社会はインターネットを前提しとした仕組みに大きく変化した。
インターネットが社会を支えるインフラとして更に発展し、人類に貢献するためには、インフラとしての技術進歩、技術革新が不可欠である。本アカデミックプロジェクトでは、人類を支えるインフラとして必要となる新たなインターネット技術の研究・開発を行う。
都市や地域、店舗や機械などから様々なスケールにまたがるデータを獲得し、そのデータを解析・処理した結果をユーザや住民、事業者や自治体に還元することで、そこに存在する課題を解決するとともに、それらの機能や性質を発展させることを目的として、それに必要な技術や制度を含めた技術的・経済的・社会的なエコシステムの確立を目指す。特に、IoTやAIを実践的に活用した課題解決を念頭に置き、それを諸科学横断的に分析するのが本プロジェクトの目的である。技術的には、AIを末端の機器内で動作させる知的エッジ技術や、センサデータを大規模に流通させる基盤技術、複数のデータストリームを統合的に処理して付加価値の高い情報を生産するデータ分析技術等が対象となる。経済的には、そうして生産させる情報の市場を介した流通を想定した時に、そもそもそうした市場を技術的に創出する方法や、情報の非対称性、情報の価格決定メカニズムなどが主な研究対象として想定される。これらの課題やテーマに即して、異なる修士研究会に属する学生や教員が互いの研究成果を共有しながら、社会での研究成果の実践を進める。
都市や地域、店舗や機械などから様々なスケールにまたがるデータを獲得し、そのデータを解析・処理した結果をユーザや住民、事業者や自治体に還元することで、そこに存在する課題を解決するとともに、それらの機能や性質を発展させることを目的として、それに必要な技術や制度を含めた技術的・経済的・社会的なエコシステムの確立を目指す。特に、IoTやAIを実践的に活用した課題解決を念頭に置き、それを諸科学横断的に分析するのが本プロジェクトの目的である。技術的には、AIを末端の機器内で動作させる知的エッジ技術や、センサデータを大規模に流通させる基盤技術、複数のデータストリームを統合的に処理して付加価値の高い情報を生産するデータ分析技術等が対象となる。経済的には、そうして生産させる情報の市場を介した流通を想定した時に、そもそもそうした市場を技術的に創出する方法や、情報の非対称性、情報の価格決定メカニズムなどが主な研究対象として想定される。これらの課題やテーマに即して、異なる修士研究会に属する学生や教員が互いの研究成果を共有しながら、社会での研究成果の実践を進める。
本アカデミックプロジェクトではソフトウェアを使って問題解決を行うシステムを作成し評価を行います.修士1年生は自分が研究するテーマに関連する論文を読み発表を行い,修士2年生は自分の修士論文で扱う内容について発表を行います.
センサやアクチュエータと共にコンピュータは環境に埋め込まれつつあります.これにより人工物は自然物と同一化しつつあり,コンピュータはこれまでになく世界を制御しつつあります.近年のコンピュータサイエンスの急速な進展は,理論とデータによりもたらされました.我々はこれらを進展すべく,(1)脳神経科学や自然計算に基づく新理論と(2)超大規模データ処理技術を探求します.